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扬毅高端商用家用饮水机公司 G胖赚麻了!单月狂赚百亿!创单月最高记录!2026年首周Steam销量榜出炉:多款经典大作追忆!

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扬毅高端商用家用饮水机公司 G胖赚麻了!单月狂赚百亿!创单月最高记录!2026年首周Steam销量榜出炉:多款经典大作追忆!

发布日期:2026-01-09 08:32    点击次数:164

2026年首周Steam销量榜出炉:多款经典大作追忆!

Steam 2026年首周(2025年12月30日-2026年1月6日)游戏销量名次榜现已公布,多东说念主退缩射击游戏《ARC Raiders》热度依旧,位居榜首。

2023年TGA年度游戏《博德之门3》紧随自后,排名第二,EA射击大作《战地6》位列第三。获利于Steam冬季促销鼓吹,多款经典大作也重返榜单,包括《田园大镖客:救赎2》《赛博一又克2077》《艾尔登法环》等,而2025年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》本周则排在第六位。

TOP10

1. 《ARC Raiders》

2. 《博德之门3》

3. 《战地风浪™ 6》

4. 《EA SPORTS FC™ 26》

5. 《赛博一又克 2077》

6. 《光与影:33号远征队》

7. 《天堂:提拔2》

8. 《超英打法中心》

9. 《给他爱5增强版》

10. 《田园大镖客:救赎2》

单月狂赚上百亿元!Steam上个月收入创单月最高记录

据数据分析机构Alinea Analytics的拜访数据,Steam平台在2025年12月的全球总收入达到16亿好意思元(约111.78亿元东说念主民币元),较2024年同时增长22.7%,创下该平台有史以来单月收入的最高记录。分析认为,这次收入增长主要受到圣诞节假期与冬季特惠行动双紧迫素的鼓吹。

Alinea Analytics是一家专注于游戏行业数据分析的机构,永久提供全球范围内的游戏销售、收入及玩家步履等关悉数据瞻念察。

据数据,2025年12月成为Steam史上营收最高的沐日月份,平台单月销售额冲突16亿好意思元(现汇率约合 111.92 亿元东说念主民币),较2024年同时劲增22.7%,增幅十分惊东说念主。

值得一提的是,这一成绩高出了曾蝉联五年记录的2020年12月,彼时新冠疫情淡漠,大众居家休止催生浮滥上升,该月销售额为14亿好意思元。

其中,《Arc Raiders》是Steam这次刷新历史记录的主力军。Alinea Analytics的数据显露,这款游戏在该平台销量冲突120万份,稳居沐日季销量榜首。

此外,经典热点游戏的大幅扣头也为Steam 12月营收保驾护航。《底特律:化身为东说念主》以一折特惠价4好意思元开售,销量靠拢百万份;《战地6》打七折后销量达70万份。独处游戏爆款《R.E.P.O.》与《PEAK》一样置身冬季销量榜前六,不绝了独处游戏在Steam平台的强势施展,这股上升也将不绝至新的一年。

一个月赚16亿好意思元是什么办法?这颠倒于G胖躺着不动,每天齐有几个小打算入账…

这份数据也再次证明了Steam的统率力:非论是3A大作如故独处游戏,以致是几年前的老游戏,唯有扣头到位,就莫得卖不出去的库存。

话说,大众在刚夙昔的12月里,为这“16亿好意思元”孝顺了若干?是买了原价首发,如故抄底了白菜价老游戏?成心思的社友不错在最下方留言区通盘盘问下。

光与影》玩家炸锅!不悦丝之歌赢Steam年度最好

年度奖项向来容易激发好坏响应,尤其是当东说念主气作品在分量级奖项中正面交锋时更是如斯。以玩家投票为中枢的Steam年度大奖也不例外,本年的不对尤为显然。争议的导火索,恰是《空泛骑士:丝之歌》打败《光与影33号远征队》。

据comicbook报说念,很多后者的粉丝本来以为,这款作品会不绝其在扫数受奖季中的强势施展(取得TGA年度最好等繁密奖项),而《丝之歌》的胜出很快就在集聚上激发了不悦与反弹。

媒体指出,这一响应也突显出:此前奖项累积酿成的“必胜预期”,会极大影响玩家对最终恶果的继承经由。

对于《光与影33号远征队》的中枢玩家群体而言,它在Steam年度大奖中险些被视为“板上钉钉”的赢家。此前,该作如故在多个紧迫评比中斩获分量级奖项,包括多项年度游戏荣誉,这让不少东说念主认为Steam的投票恶果不外是对行业共鸣的再次说明。

但是,当年度游戏最终颁给《丝之歌》而非《光与影》时,失望情态飞快在论坛和酬酢平台推广。有玩家将其视为一次不测冷门,也有东说念主将锋芒指向扫数行业,认为《光与影》的影响力莫得得到应有的认同。这种情态更多并非针对《丝之歌》本人,而是源于玩家对《光与影》“势必获奖”的高度自信。

比较之下,《丝之歌》带着另一种势能参加Steam年度大奖。多年恭候积聚的期待值,加上极为广泛的粉丝群体,让它成为平台上盘问度最高的作品之一。这种关爱,在完全由玩家投票决定的Steam评比机制中,显然具有极强的窜改智商。

事情之是以抓续发酵,也与《光与影》本人所处的公论环境相关。围绕其建树样子、以及此前“AI建树”话题,近期本就存在不少争论。尽管这些盘问并未影响其参与Steam年度大奖的履历,但它们仍然组成了围绕这款游戏的公论配景。

要是不是玩家投票,《光与影》会不会更有上风?你合计《丝之歌》实至名归,如故《光与影》被“抢奖”了?宽待在留言区聊聊你的态度。

DLC太多成“浮滥陷坑”!玩家热议:再好玩也不会买

日前,Reddit玩家社区一篇对于游戏DLC的盘问帖激发烧议。又名玩家恼恨说念:“我不在乎游戏本人有多好玩;要是DLC页面长这么,我彻底不会买。”

他图中的游戏为《猎杀:对决 1896》,Steam页面上险些有80个DLC,包括火器、器具、东说念主物外不雅以及音乐等多样内容,总价值接近2700元。

这一不雅点引起了不少玩家共鸣。有网友示意:“你并不是独一这么念念的东说念主,这真的很让东说念主反感。Paradox Games即是这么操作的。他们擅长把DLC弄得一长串,看上去令东说念主回避而视,通过‘短促错过’(FOMO)的情绪,让玩家去买并不真实需要的内容。”

也有玩家替《猎杀:对决 1896》辩解,认为它有些被冤枉:“该游戏的DLC齐备是袒护性内容,莫得任何骨子性游戏玩法,齐是猎东说念主皮肤和火器皮肤,不会提供任何游戏上风。”

但也有玩家指出,Paradox确乎曾把一些中枢玩法机制锁在DLC之后,这种步履相应时东说念主反感,让东说念主奏凯淹没购买。

诸位是否遭受过因DLC太多而凋残的游戏,不错鄙人方留言区和大众盘问下。

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